Воспоминания Полосатого и интервью с c58-d1monn'ом

В апреле 2001 года на деньги, заработанные на турнире CPL, я запустил киберспортивный портал E-Sportgames. Посещаемость – 5 000 уникалов ежедневно, колонки от европейских звезд. Но менее чем через месяц я вынужденно продал E-Sportgames за 2 тысячи долларов руководителям Cyberfight. С этого момента начался один из самых важных этапов моей жизни, отныне я был c58-Polosatiy.

Придя в проект с ежедневной аудиторией в 300 человек, я покинул Cyberfight в 2004 году при посещаемости в 15 000 уникалов в сутки. В 2006 году я сделал длинную паузу в играх, а в 2013-ом вернулся – на фоне новости, что сайт, который я даже после ухода считал своим, находится на грани закрытия. Моя попытка выкупить Cyberfight не удалась – нашелся тот, кто предложил больше. В 2015 году Cyberfight умер окончательно...

В моих воспоминаниях,  а также интервью-рассказе с Дмитрием «c58-d1monn» Кузнецовым я пытаюсь разобраться, почему нашего с ним дома больше нет.



сайт E-Sportgames – многие идеи с этого сайта позднее были воплощены в Киберфайте



E-Sportgames разрабатывался несколько месяцев, но не прожил и одного. Я открыл сайт сразу на двух языках, активно его продвигал, но когда посещаемость резко взлетела, я понял, что не был к этому готов. Все стало жутко тормозить, файлы качались со скоростью 1 кб/с. До этого я всегда «хостился» у друзей, а тут понадобились вложения в сервера, но я итак потратил много денег на разработку. Я не знал, что дальше делать.

Cyberfight открылся на неделю раньше – все это вызывало у меня лишь насмешку. Но уже спустя месяц я сидел за круглым столом с Дмитрием Кузнецовым и Денисом Самохиным (aka Bullet) и рассказывал им о своей жизни.

В свои 19 с небольшим лет за то, чтобы закрыть E-Sportgames и сделать redirect на Cyberfight, я попросил «ровно столько, сколько я потратил на собственный проект» – а именно $2000. При этом я становился менеджером сайта Cyberfight.ru с зарплатой в $300 – это была моя первая настоящая работа. Но самое главное, что я убедил Диму и Дениса полностью доверить мне контентную составляющую сайта, структуру разделов и то, как это должно подаваться. Несколько месяцев я не вылезал из офиса Киберфайта, ночами спал на трех стульчиках, укрывшись пальто. В жесточайших спорах с программистом сайта, Павлом, я пробивал то, что считал нужным. Вручную рисовал всякие иконочки, стрелочки. Параллельно я как мог, старался удерживать свой уровень игры в Quake 3.



одна из ранних версий Cyberfight.ru, промежуточный дизайн



А дальше понеслось… Интервью, турниры, репортажи, поездки за рубеж, статусы официальных СМИ на мероприятиях. И дикий рост посещаемости. Спустя какое-то время Bullet ушел, и мы с Димой остались в проекте вдвоем. Я же добился главного – чтобы Cyberfight стал таким, каким я хотел сделать E-Sportgames.

Дальше появилась серия соревнований ASUS Open. Сайт стал приносить деньги (ранее все спонсировалось компанией Telephone.ru). Я стал взрослеть и ощущать, что это – не мой праздник жизни. Мне повысили зарплату до $450, но я все равно чувствовал себя «обделенным». И я решил, что все это неправильно, что Дима плохой, а я достоин гораздо большего, и вообще – это была ошибка продавать E-Sportgames. И в 2004 году я покинул Cyberfight, при этом оставив после себя неприятные слова, за которые и по сей день стыдно.

Пожалуй, Дима, как человек мудрый, все-таки простил ту мою спесь спустя годы. И может быть, если бы я остался, вместе мы бы вывели сайт на новый уровень. Кто знает...



окончательный вариант Киберфайта



Интервью с Дмитрием «c58-d1monn» Кузнецовым:

Polosatiy: Привет, Дима. Сайт был «заморожен» в 2013 году. В какой момент и после каких событий ты понял, что Киберфайту не выжить?

d1monn: Привет. Процесс растянулся примерно на 14-15 месяцев. Сначала пропала прибыль, а последние 6-7 месяцев портал банально перестал себя окупать, и пошли убытки. Небольшие, но все же. Пикового переломного момента я, честно говоря, не помню, но все покатилось по наклонной после супер успешного для нас 2011 года. Мы провели отличную международную серию ASUS Cup 2011 с большим финалом в Киеве, у нас получился интересный проект для ATI, начал набирать обороты локальный проект eSport Universe. Было много загранкомандировок (IEM в Кельне, ESWC 2010 в Париже, BlizzCon 2011 в Калифорнии, WCG 2010 в Лос-Анджелесе, Кубок Арбалета в Далласе). В начале 2012 года в ASUS сменился менеджмент, который курировал развитие проекта, и общего языка мы с новым человеком не нашли. Да и конкуренты в сфере подобных проектов (Starladder и TechLabs) начали достаточно агрессивно выживать нас с этого рынка. В итоге – разрыв отношений в конце июля 2012 с ASUS. Больше 9 лет успешной работы, 36 турниров, по-настоящему раскрученный киберспортивный бренд – все было похерено в одночасье. Турнир в 2012 году завершал Starladder без нас, а потом он просто сгинул в никуда. А ведь это было супервремя, и я благодарен компании ASUS за беспрецедентный опыт сотрудничества. В то время ASUS Россия представлял из себя буквально 4 людей (бессменный директор Алекс Ким, Саша Трухачев, Алексей Воронков и Анджела). Нас заметил и нашел в 2002 году Алексей Воронков. Затем мы работали с Татьяной Альбетковой и Ириной Мищенко. При них турнир достиг своего апогея в развитии.



турнир One Man Show по Unreal Tournament – 10-11 июня 2000-го, клуб iN-Station. В центре – Bullet



Polosatiy: Были ли шансы на спасение после «точки невозврата»?

d1monn: Думаю, что нет. Такие проекты без дополнительных инвестиций и бюджетов сложно себе представить. К тому моменту мы пережили много достаточно амбициозных проектов, а потом пришла и наша пора уйти в небытие. Была надежда на новый «инструмент» в виде новой версии Cyberfight, но, к сожалению, у разработчиков ничего не получилось. Мы начали разработку еще в «сытом» 2008 году, первая версия не устроила, затем разработка была заморожена, стартовала новая попытка, но увы.

Polosatiy: В этот момент ты испытал какой-то испуг, что делать по жизни дальше и так далее? Ты создавал какой-то фундамент для дальнейшей жизни с успехов и денег, полученных от Cyberfight?

d1monn: Испугаться можно чему-то неожиданному, совершенному в один момент, а здесь вся эта стагнация растянулась во времени, так что какого-то страха не было. Возможно, накопилась эмоциональная усталость, все-таки 12 лет в киберспорте и электронных СМИ дали о себе знать. Про фундамент сложно сказать. Ну да, квартира, машина, какие-то деньги, накопления. Хотя часть накоплений как раз сожрал стагнационный год проекта. В принципе, если бы я менее ревностно относился к Cyberfight, его нужно было закрывать или продавать сразу после разрыва с ASUS.



d1monn вручает Полосатому приз за первое место на One Man Show по Unreal Tournament. Тогда мы еще друг друга не знали



Polosatiy: Самые большие ошибки, которые привели к печальному итогу? Чего не хватило сайту?

d1monn: Думаю, всему виной человеческий фактор, моя излишняя мягкость в решении каких-то вопросов. Я не отловил момент бурного развития социалок – как инструмента развития нашего СМИ. Были проблемы с контентом и авторами. Плюс прощелкали тот самый момент, когда аудитории стали меньше интересны тексты и больше видео. Ну и не забываем про конкурентную борьбу. Как только на рынке киберспорта появились серьезные деньги, им заинтересовались и серьезные компании. А там другие методы работы. Ну, скажем так, чтобы было понятно – мы никогда и ни с кем не работали на «откатах», а у конкурентов это было вполне логично. Ну вот и проиграли, и нас грубо говоря «сожрали». Это что касается стороны проведения мероприятий в сфере киберспорта. Я без имен и фактов – дело прошлое, и ворошить его не стоит =)

Polosatiy: А чего не хватило лично тебе в дальнейшем развитии сайта? Какое у тебя образование, и насколько профильным или, наоборот, случайным стал для тебя этот проект?

d1monn: Хороший вопрос. Лично мне не хватило образования по маркетингу, журналистике и знания парочки иностранных языков. И еще бы понимание основ программирования. Образование у меня инженерное (напомню, что я старенький и школу покинул в 1986 году после 8-го класса, потом был техникум и институт), так что проект совсем не профильный. Ну и начиналось это все в 2001 году, когда мало кто знал, как делать правильно что-либо в данной сфере.



d1monn в офисе Киберфайта пуляет в третий квачок – комп, кажется, Полосатовский...



Polosatiy: Расскажи чуть подробнее про проект Cyberfight v2 – ту самую, новую версию сайта?

d1monn: Это должен быть новый портал, заточенный под трансляции, с четкой разбивкой материалов по тэгам, играм, категориям. Фактически его можно было бы подстроить под себя, вплоть до шаблонов дизайна. Затраты на него составили 600 000 рублей (примерно 20 000 долларов), плюс новый мощный сервер в районе 175 000 рублей. Разработчик, кстати, к его чести, деньги вернул после второй неудачной попытки. А сервачок до сих пор лежит у меня в кладовке =) Ну а потраченное время не счет.

Polosatiy: Я помню два не очень приятных моментах, связанных с Cyberfight – первый, это когда после CPL Berlin проект покинула команда по Counter-Strike – команда во главе с Bullet’ом не попала на обратный автобус из Германии в Россию, визы заканчивались, и один из игроков команды оплатил всем авиабилеты, так как руководство c58 не смогло оперативно решить данный вопрос. Второй момент – в свое время Cyberfight очень тепло относился к новому проекту Progamer.ru, а когда Progamer.ru поднялся, то с его стороны полилась грязь в адрес c58. Так ли это было? И были ли какие-то подобные моменты впоследствии?

d1monn: Да, было такое. Действительно момент неприятный, но тогда и связи такой не было и способов оплаты, да и банально денег на эвакуацию команды не было в бюджете. Как команда опоздала на свой автобус – лично я не знаю, так как меня там не было. С ними был Денис Самохин aka Bullet как старший, ситуацию разрулил папа тимлидера, Марка Авербуха (call911 aka Marchello), если я верно понимаю, богатый и влиятельный человек. Ребята-кээсеры не остались в долгу – потом украли из нашего офиса 4 системных блока, которые триумфально выиграли в Москве. В общем, история хреновая и во многом привела к уходу пары составов игроков из проекта. Про Progamer мне сложно оценивать, что в голове у других людей. Ну, может быть, какая-то зависть была у ребят. В то время у нас было больше возможностей, а они оставались за бортом. Сначала были нормальные отношения, затем они испортились. Это жизнь. Тем более что жизнь потом все расставила на свои места. И еще я не злопамятный и плохое долго не помню :).



Polosatiy и d1monn на самом первом турнире ASUS Open в январе 2003 года



Polosatiy: Сколько раз тебе поступали предложения продать Cyberfight до 2013 года? Было ли такое на пике популярности портала, и были ли у тебя реальные мысли продать проект? Почему этого не сделал?

d1monn: Пару раз такое было :). Сергей Широков (киберспортивная организация НПКЛ), помню, проявлял интерес в 2006-2008 году, но ничего не вышло. Мы провели осторожные переговоры и не более того. Тем более мы были на подъеме, цену не сбавляли и особого желания продать «здесь и сейчас, выйти в кэш» не было.

Polosatiy: А когда сейчас ты продавал Cyberfight новому владельцу, вы обсуждали, что с сайтом будет дальше? Не было ли с твоей стороны каких-то условий по сохранению контента?

d1monn: Продавался проект полностью с доменами и контентом. Планами нового владельца я не интересовался, он первое время там что-то делал, а потом забил и снес проект в ноль. Надо было себе копию сайта оставить, но я решил повести себя честно в тот момент. С новым владельцем мы не общаемся. Я вообще мало с кем из той жизни общаюсь. После продажи проекта я уехал в Таиланд на пару месяцев и перестал даже заходить на новостные сайты. Видимо, действительно «наелся» киберспортом.

Polosatiy: И не было цели сохранить все те тысячи демок, файлов, какую-то турнирную историю? Ведь жалко все это потерять?

d1monn: Нет, такой цели не было. Да и негде было все это хранить. Я снял сервера с обслуживания в Ростелекоме и все.



славной традицией, связанной с Cyberfight, были игры в футбол в Троицке. Polosatiy играл там регулярно, а иногда он уговаривал приехать еще кого-нибудь из геймеров. В данном матче из квейкеров играли Cooller, Prozed, Morfez, Makaveli, Jibo и Polosatiy. На фото же – d1monn (слева), второй слева  брат d1monn'а. С мячом в атаке Cooller, его накрывает Makaveli, а справа в зеленых штанах  Morfez



Polosatiy: До Cyberfight.ru у тебя был сайт Unreal.ru. И именно с него начиналась твоя история в киберспортивном мире. Помнишь еще то время? Расскажи про это несколько слов… Сам активно играл?

d1monn: О, это было веселое время, подготовительный период. Именно сам я играл. Сайтик был примитивный, обновлялся при помощи Front Page, были турниры, поездки в другие города, общение со многими интересными людьми. Какое-то время я провел в клубе iN-sTation, которым и руководил в то время Денис Самохин. И с которым мы и завертели впоследствии Cyberfight. Название и слоган придумал тоже он. Кстати, именно на волне вот этого увлечения мы с Дмитрием Юрьевичем Пучковым (aka Goblin) познакомились, когда ему потребовался специалист по Unreal и всей этой вселенной. Встретились, пообщались и сдружились.



видео с турнира по Unreal Tournament (iN-Station, 2000 год) от Lefortovez. На нем есть и Polosatiy, и d1monn, и Bullet, и многие другие (не только анрилеры)



Polosatiy: Unreal.ru, как я понял, также отошел нынешнему владельцу домена Cyberfight? Что-то вообще у тебя осталось?

d1monn: Ага, все ушло в ту сторону. Никаких демок, фотографий. Только то, что было в социалках, но они, как ты знаешь, появились значительно позже. А так дома лежит сервачок, бэджики с кучи турниров, бронзовый думер eSport Awards за вклад в киберспорт и несколько благодарственных грамот.



d1monn с Джоном Кармаком (id software)



Polosatiy: Кстати, какова все-таки была структура Cyberfight.ru в момент запуска? Спонсорская составляющая, первоначальный бюджет, люди у истоков и так далее?

d1monn: На момент запуска в 2001 году (апрель) Cyberfight представлял из себя сырую версию, которую ты потом дорабатывал. По людям – это я, Денис Самохин, парочка авторов, которые согласились писать, и программист Павел akaAloner. А так же игровой Q3-TDM состав. Курировали проект мои друзья из компании, в которой я работал раньше. По деньгам – у нас было примерно 20 тысяч долларов на разработку и запуск сайта, и некий бюджет на содержание команды (зарплаты, поездки). Команда за 5 месяцев до распада успела выступить на 4 международных зарубежных турнирах (CPL Europe, финалы Euro Сup 3, Lan Arena и CPL London). Ну и плюс мы «выкупили» твой сайт. По моим прикидкам получалось в районе 90-100 тысяч долларов. Тогда это были достаточно большие деньги (пара квартир в Москве, например). Ну а уже в 2003-2004 году мы вышли на самоокупаемость (рекламные контракты и проведение мероприятий). На момент запуска проект действительно имел спонсора. А еще до Cyberfight мы (наша компания) спонсировали пару турниров по Квейку (помню клуб Орки на Шаболовке – там какое-то радио проводило мощный турнир), и несколько событий по Unreal и Unreal Tournament в iN-sTation. Там я получил опыт проведения первых мероприятий небольшого формата, типа LAN-Party. В январе 2001 года мы возвращались с командного турнира по UTв Днепропетровске, и в поезде родилась идея создать Cyberfight. Вот такая предыстория.



Cookie, d1monn и квакерша Sonic



Polosatiy: С момента расставания с Киберфайтом прошло больше двух лет. Ты все еще отдыхаешь от той жизни или все-таки потихоньку начинаешь строить какие-то конкретные планы по тому, чем заниматься дальше?

d1monn: Все еще отдыхаю :). Стал проводить много времени в Таиланде, катаюсь на байке, бросил курить, занимаюсь спортом, жму соточку (штанга) и учу English. Ох, время летит так быстро, уже даже 2,5 года прошло. Планы, естественно строю, но афишировать их не хочу :).

Polosatiy: Еще раз связался бы в плане работы с онлайн-проектом и в частности с геймерским проектом? Куда-нибудь звали тебя когда либо?

d1monn: Да кому я нужен, Ром :). Сейчас время другого поколения настало. Мы реально динозавры, и наше время уже ушло. Нет, никто никуда не звал. Был человек, был сайт – они исчезли, и ничего в мире не изменилось.



Дима сегодня...



Polosatiy: И что же ты все-таки чувствуешь в итоге? Это же треть твоей жизни...

d1monn: Для меня это было офигенное время, когда я открыл для себя новый мир, увидел массу стран и посетил кучу событий. Интересные люди, характеры, скандалы, интриги и расследования. Побыл публичным человеком. Не сказать, чтобы у меня появилось куча друзей, но знакомых прилично, конечно. Есть несколько человек из киберспорта, которых я очень уважаю и горжусь знакомством. Когда все закончилось, была некоторая пустота внутри, но постепенно её вытеснили новые реалии и интересы. А так, мне очень нравится это время с 1998 по 2013 год – 15 лет, целый пласт жизни. Удалось увидеть, как выросли те, кого я знал совсем юными. Все хорошо в свое время, поэтому я не жалею о том, что все закончилось. Пользуясь случаем, передаю привет всем тем, с кем получилось поработать. Возможно, я кого-то чем-то огорчил, это не со зла. А вообще жизнь интересная штука, и я ни от чего не зарекаюсь.

P.S. by d1monn: Прошли годы – Bull3t преподает в университете Таиланда, pOLOSATIY стал автожурналистом и фотографом, Cooller может выступать в Men's Physique, а d1monn едет на тренировку в спортзал на берегу моря на байке. Вообще интересно было бы топ100 людей составить – из нашего киберспорта – кем они были и как жизнь сложилась =)

Ссылки по теме:
- Cyberfight.Ru в Википедии
- ASUS Open в Википедии

37 комментариев
madmiller
madmiller 15:41, 25 апреля 2016 г.
1

Доброго дня. Огромное спасибо Дмитрию и Роману за труды, а теперь и за ностальгию! На cybefight провел немало времени, было интересно. Надеюсь, у вас хватит сил/времени/желания выкладывать на этом портале и дальше олдскульный материал.

PS.: да и новый материал можно не упускать (DOOM).

Polosatiy
Polosatiy 16:10, 25 апреля 2016 г.
2

спасибо за отзыв!

у меня есть большое желание развивать данный ресурс, так что, думаю, дальше будет больше и, надеюсь, интереснее.

Lefortovez
Lefortovez 21:57, 25 апреля 2016 г.
3

Немного не в тему, но в общем про киберспорт.

Видео с чемпа по UT в клубе Инстанция, 2000 год.

www.youtube.com

Polosatiy
Polosatiy 22:09, 25 апреля 2016 г.
4

супер! спасибо за линку!

LEETE
LEETE 19:38, 26 апреля 2016 г.
5

Несколько ссылок с фотографиями с турниров ASUS Open. На киберфайт выкладывалось на порядок больше.

gallery.greedykidz.net

[url=https://leete.ru/img/index.php?/category/76]leete.ru

[url=https://leete.ru/img/index.php?/category/72]leete.ru

[url=https://leete.ru/img/index.php?/category/103]leete.ru

h00b34x
h00b34x 19:57, 26 апреля 2016 г.
6

Прочитал. Плачу. Был на с58 с 2001 и до конца. В этом году удалил закладку из избранного. :(

h00b34x
h00b34x 19:59, 26 апреля 2016 г.
7

На мой взгляд с58 сгубило наплевательское отношение и некомпетенция Димона, хотя я хорошо к нему отношусь. Было ощущение что дяде стало уже не интересно.

Polosatiy
Polosatiy 20:08, 26 апреля 2016 г.
8

Цитата от LEETE:

Несколько ссылок с фотографиями с турниров ASUS Open. На киберфайт выкладывалось на порядок больше.

класс!

случаем нет фоток с чемпионата Фёдора Сумкина по промоду? не помню, кто там фотал :(

LEETE
LEETE 20:53, 26 апреля 2016 г.
9

Удивительно, но есть:

leete.fizteh.ru

leete.fizteh.ru

argentinaspy
argentinaspy 20:10, 26 апреля 2016 г.
10

Я "знаю" Романа со времен (ps.хаос.ком или как-то так, Автор, поправь) - его личного блога, слезать с него было ошибкой ) помню таже скандал-шутку с фотками Полосатого на гей-конкурсе =)

сейчас мне так же 30+, стал, кое-каким front-end dev'ом и немного удивляют причины умирания или продажи того или иного проекта. Какие-то нереальный ценики на разработку обычного паблиш-сайта. Я немного имею представление, я работал над проектами 100-200к уников в день.

При всем уважении, популярный сайт сам умереть/стать нерентабельным не мог,

это безолаберность и непрофессионализм. Всегда есть ходы для развития, метомарфоз во что-то иное, а кибегфайт в плане платформы устарел ещё в 8м году ... надо было что-то делать уже тогда, а не тупо стричь бабло.

h00b34x
h00b34x 20:26, 26 апреля 2016 г.
11

Цитата от argentinaspy:

При всем уважении, популярный сайт сам умереть/стать нерентабельным не мог,

это безолаберность и непрофессионализм. Всегда есть ходы для развития, метомарфоз во что-то иное, а кибегфайт в плане платформы устарел ещё в 8м году ... надо было что-то делать уже тогда, а не тупо стричь бабло.

Димон вверил сайт детям, может энтузиастам, но непрофессионалам. Пропали интересные авторы и репортажи. Сайт жил под конец только асусами. Были попытки запустить новый дизайн, но неудачные. Появился проплей, позже гудгейм. Умер кс 1.6 и с58 вместе с ним. Но почти 10 лет я каждый день был на с58. Все охyehho. Всем спасибо - все свободны. )

Polosatiy
Polosatiy 21:03, 26 апреля 2016 г.
12

Цитата от LEETE:

Удивительно, но есть:

leete.fizteh.ru

leete.fizteh.ru

охринительно!

ппц...

delspartan
delspartan 21:14, 26 апреля 2016 г.
13

норм. всё, что имеет начало, имеет и конец. киберфайт сделал своё дело. а дальше пришли другие. димонн мудро удалился со сцены, как самурай, который должен умереть. и начать новую жизнь. вдали от суеты. постигая английский и дзен. эта история учит

h00b34x
h00b34x 21:22, 26 апреля 2016 г.
14

Помню турнира Федора Сумкина)) Полос тогда затащил!

h00b34x
h00b34x 21:52, 26 апреля 2016 г.
15

Не потерял кольцо? Покажи фотку!

Polosatiy
Polosatiy 22:46, 26 апреля 2016 г.
16

Цитата от h00b34x:

Не потерял кольцо? Покажи фотку!

прямо сейчас не сфотаю, но не волнуйся, не потерял ;) его и кубок за QuakeRing - берегу как зеницу ока

h00b34x
h00b34x 22:53, 26 апреля 2016 г.
17

Вспомнил статью про отцов-задротов:D

shadzyk
shadzyk 01:14, 27 апреля 2016 г.
18

Детства моего чистые глазёнки :)

moviegear
moviegear 03:35, 27 апреля 2016 г.
19

Эх, красота!

Был шкетом, играл в ку2, потом натырили интернет, зашёл помню на геймленд.ру и киберфайт, ну и завис лет на 10, потом мувики стал делать, что в итоге переросло в профессию и работаю на телеке уже 10 лет.

Ездил в 2004-м году на отборочные ВЦГ по УТ, там всех селебрити встретил, Ромыча =) После, в 2008-м перебрался на ТВ в столицу, вытащил меня в столицу Игорёк egi, который создал мувик Реквием по Демосу. Позже к Роме уже не поиграть сходил, а на мастер класс по авто-фото... Интегра у тебя тогда была вроде =) не, Акура. Как-то потихоньку сдружились с Морфезом и Джибарём, с первым авно не общались, с Фаном крайне реко, по работе.

По дороге на работу каждый день встречаются места, где были комп-клубы (вика-веб и т.п.) и проходили чемпионаты, воспоминания всякие лезут в голову =)

Тут вот наткнулся на Ромыча канал на Ютубе, приятно смотреть всё заново.

А если короче, то было заеб#сь!

Polosatiy
Polosatiy 09:01, 27 апреля 2016 г.
20

Цитата от shadzyk:

Детства моего чистые глазёнки :)

а то ;) p.s. поправил логинчик

argentinaspy
argentinaspy 13:40, 27 апреля 2016 г.
21

Цитата от shadzyk:

Детства моего чистые глазёнки :)

как там 7days ) коллега

fov_rajn
fov_rajn 17:31, 27 апреля 2016 г.
22

Роман, лови архивчик с олдскульными фотками и квейк-контентом. Пригодится для ресурса и для ностальгии :)

yadi.sk

Polosatiy
Polosatiy 22:00, 27 апреля 2016 г.
23

скачал - посмотрел... охренеть, там раритеты :))) особенно html'чики типа c58 ps bad ;)))

boyarskij
boyarskij 16:44, 28 апреля 2016 г.
24
asfaglot
asfaglot 18:46, 29 апреля 2016 г.
25

Хоспаде какой же d1mon пизD@бол... слов нет.

всю жизнь жил только бабками и понтами. "динозавр" XY(!)ев. никакого уважения никогда не вызывал, только Я всегда было впереди и бабок побольше состричь. Всё остальное для него было тлен.

Bars
Bars 16:45, 10 мая 2016 г.
26
Polosatiy
Polosatiy 23:16, 11 мая 2016 г.
27

спасибо, забрал в коллекцию :)

Frozen
Frozen 22:59, 10 мая 2016 г.
28

Супер, отличное интервью, с удовольствием прочитал!

oSpa
oSpa 18:09, 31 мая 2016 г.
29

есть же какой-то ресурс, который позволяет посмотреть "мёртвый" сайт. правда скачивать от-туда ничего нельзя. не помню, зубич вроде скидывал

p.s. интервью добротное, почитал с удовольствием)

VALENOK333
VALENOK333 22:58, 1 июня 2016 г.
30

Эх а там такие демки по q3 были)

vp.kid
vp.kid 02:51, 12 июля 2016 г.
31

Полос, огромное спасибо за возможность окунуться в те времена. Почитал, посмотрел, послушал.. чуть не прослезился) Ностальгия.... Было здорово.

psydnbtechno
psydnbtechno 20:47, 1 августа 2016 г.
32

спасибо

c58 rip

lazy_slipper
lazy_slipper 17:47, 3 августа 2016 г.
33

Отличный пост, спасибо.

donka
donka 19:22, 4 августа 2016 г.
34

На счет отношений с прогамер.ру

Я всего-лишь отпишусь от своего лица - добровольного автора новостей и статей progamer.ru. С58 занимался откровенным плагиатом за который сегодня можно банально судить. Мало того, после предъявления доказательств и просьбы разъяснений комменты просто удалялись димоном и компанией, а в ответ поступала или откровенная ложь или похуистический сброс.

Мои репорты по чемпионатам с ошибками были просто копированы регулярно на главную страницу С58, после чего димон просто говорил что он сам все достал, в то время как я 36 часов не спавши собирал инфу для прогамер.ру с каналов IRC.

Самое наглое копирование было когда я взял интервью у CZMа и перевел его на русский для прогамера. С58 в свою очередь перевело его на свой лад ОБРАТНО на английский и получисась такая чушь что CZM потребовал изъяснений. Мне пришлось час объяснять димону что за хрен они сотворили и дал ему оригиналы на английском.

И это было постоянное явление. Россия хуле. Зато накопил на тайланд....

Krams
Krams 17:48, 12 октября 2016 г.
35

Оставляю ссылку на архив Cyberfight.ru

web.archive.org

xerxes
xerxes 10:53, 14 ноября 2016 г.
36

Мда, ностальгия... Помню, как читал блог Полоса - было еще до E-Sportgames, - а потом и c58. Так делали и десяток моих знакомых. Спасибо тебе за счастливую и интересную юность)

Что-то у Димона плоховато с памятью, так что выскажусь, я всё помню прекрасно. И давайте разберем, что нам тут Димон говорит.

Вкратце он говорит нам вот что:

1) Денег у меня куча и они с c58. Квартира в Москве, машина, живу в Тайланде 2.5 года и еще есть.

2) Я все проебал и пропустил. Я пропустил соцсети и видео, от меня ушел главный человек в проекте, команды квейка и каунтер-страйка. Я потратил безумное количество денег на сайт, который не запустил. Денег у меня было так много, что до сих пор стоит сервер за 5к баксов.

3) Одновременно с этим лучшего человека у меня, на котором все держалось, я держал в черном теле и платил ему 300-450 баксов. Он даже не был в доле.

4) Я не сохранил ни контента, ни чего. Мне похуй на людей, которые любили киберспорт. Меня интересуют только бабки.

5) Другие такие же люди, типа меня, но более пробивные, меня обыграли. Но мне похер: квартира-машина-Тайланд есть, а большего мне и не надо. Посетители, фанаты квейка? Хахахаха.

Очевидно, что главной ошибкой Димона была его невероятная жадность и как следствие - разрыв с Полосом. Я хорошо помню то время, и было очевидно, что Полос это как Стив Джобс в Эпл - талантливый и непростой человек, фанат своего дела, который глядит в будущее и на котором всё и держится. Это была звезда - не просто квейка, а еще и как блоггер. Он всех знал, все его уважали и чисто под Полоса можно было собрать и команду и сайт и деньги. Для примера, у нас в Беларуси Полоса считали Богом. До сих пор люди помнят, как он сюда приезжал. К тому же Кулеру, гораздо более успешному в киберспорте, такого отношения не было. Таково было медийное влияние Полоса и его харизма. Да это видно и на его E-Sportgames с огромным ростом популярности. Мне кажется, Полос сам не знает, насколько он харизматичен и интересен людям. И что это можно использовать.

То есть под откос все покатилось в 2004-м. Еще какое-то время все держалось на наследии Полоса, далее все стало выхолощенным. На сайте остался один каунтер-страйк и турниры Асус. Димон много лет ничего не делал, просто стриг бабки. Неудивительно, что лафа рано или поздно кончилась и Асус послал c58 нахер. 9 лет вместе? Да. А кто виноват в том, что c58 превратился в пустышку? Не Асус.

Далее, насчет Прогеймера прав комментатор выше меня. В какой-то момент на c58 перестал появляться новый интересный контент, а Прогеймер стал взлетать вверх. Все стали переходить туда - там была жизнь и это было справедливо. Асус должен был уйти к Прогеймеру.

Второй ошибкой был разрыв с командами по квейку и каунтер-страйку. Команда квейка превратилась в forze. В то время весь киберспорт концентрировался в c58. Когда ушли команды и Полос (а затем и другие авторы), ушли эмоции. Стало непонятно, о чем сайт? Просто плохие новости? Так я их и в другом месте почитаю. Команды за которых болею? Тоже. Да еще и ушли все со скандалами. Было ощущение развала.

Третьей ошибкой Димона было то, что он банально не смог выстроить элементарную бизнес-структуру. Именно в этом кроется причина конечного распада, а не в том, что кто-то предложил менеджерам Асуса откат (кстати, думаю, фанатам Квейка совершенно все равно, кто там кому откатывает, лишь бы хороший сайт был). Очевидно, что все держалось на самом Димоне, который не обладал особыми способностями бизнесмена. Ни откат дать, ни менеджера нанять, ни создать структуру авторов, которая будет сама работать... Программерам за не супер сложную вещь платил немеряно. С такой кучей денег можно было купить конкурентов - тот же Прогеймер. Да он даже интервью дать не может. Говорит какую-то чушь, ничего не помнит. Соточку зато жмёт, ё-моё. Ладно.

Полосу - удачи в создании авторского сайта, как в былые времена. Надеюсь, у тебя всё получится. Мы тебя помним :)

Mauop_
Mauop_ 19:58, 14 декабря 2016 г.
37

Спасибо команде cyberfight'a и отдельно Димону за золотое время, время нашего поколения киберспорта ✊ особенно ярко было, когда М19 выиграли WCG, что и дало мощный толчок в развитии КС, и киберспорта в нашей стране.

тоже около 10 лет был бок о бок с58. теперь тоже 30+.

время летит... ностальгия прет... спасибо, за то веселое время, за качественный контент.

"да кому я нужен, Ром? наше время уже прошло." до слез. за наше время. время нашего киберспорта...

ЗЫ: в последние годы был автор нелепый, велиар вроде, который постоянно писал фигню и были даже орфогр. ошибки, что было просто недопустимо. уже оттуда можно было понять, что проекту призодит конец. ну да ладно.

Вы должны зарегистрироваться или войти, чтобы оставлять комментарии.